“坦克”,我承认,对于一个挥舞着狼牙棒的男人来说,这是一个毫无灵感的名字,我曾授予他吸收命中的可疑荣誉,而不是我的 squishier 雇佣兵,但是当沙盒战术 RPG Wartales让我召集了一个由 12 个疯女人和窃听小伙子组成的派对,好昵称的藏匿处总是第一个牺牲品。所以,坦克他活着,也死了。在这个肮脏的中世纪世界中无休止地探索不会削减它。你还需要让你的剧团有钱吃,所以当夜幕降临时,我发现除了一把采摘的蘑菇和一个发霉的苹果什么也没有,我是从一个开膛破肚的强盗的指尖上撬下来的,是时候发挥创意了。
“不要浪费,不要想要”,人类三明治伯爵说,他是同类相食的发明者(有人告诉我)。考虑到这一点,我将我早期的一个“知识点”投入到一项技术中,该技术让我可以将我亲爱的人重新用作美味的鸡腿。被杀死的友军不会在战斗后消失。相反,你会在之后的战利品菜单中找到他们穿着高雅的尸体。可怕的是,“掠夺所有”选项不会将他们的尸体与其他尸体一起添加到您的库存中。你必须手动将它们拖过来,给你足够的时间来有意识地做出埋葬或吃掉它们的决定。我没有埋葬他。
游戏名称:战争传说
英文名称:Wartales
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Shiro Games
游戏发行:Shiro Unlimited
游戏平台:PC
发售时间:2023年4月12日
游戏介绍
《瓦塔莱斯(Wartales)》是一款开放世界的RPG游戏,在游戏中你将带领一群雇佣兵在庞大的中世纪宇宙中寻找财富。探索世界,招募同伴,收集赏金,揭开古人墓穴的神秘面纱
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 64bit
处理器: Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: GeForce GTX 690
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel i5 3.1 Ghz Quad core
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 950
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制RUNE文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
现在,关于你吃过的人,你永远不想说的话:这不是我最后一次看到坦克。我会把他和一些我从市场上带来的浆果一起扔进锅里,还有一些我通过迷你游戏钓到的鱼,有趣到足以让我记下一张纸条,上面写着“为什么钓鱼比挖泥船好,一个关于钓鱼的游戏?!?” 我的剧团会大吃大喝,睡觉,然后我会再次在我的库存中找到坦克的尸体。无聊的解释涉及错误,但我喜欢认为我的帮派将他腐烂的遗体视为一种圣餐薄饼,以禁欲主义的克制啃食他的肉。最后我把吃了一半的肉块硬塞给了一个铁匠,我不喜欢他的脸换了一块金币,然后我把它花在了酒上。欢迎来到战争故事。
一年多前,我写了关于抢先体验的具体细节。这个 1.0 版本的大标题是“像那样,但更多”,尽管这并不能说明全部情况,因为即使是第一个区域也得到了改进和深化。Wartales 的基本流程是这样的:去附近的村庄,获得一些合同,进行回合制战斗,升级,装备你的剧团,买一些食物,也许去钓鱼或觅食或制作一些盔甲或捕捉熊用一根绳子将其灌输给你的雇佣兵团,也许会推进你当前所在地图区域的总体任务,回到村庄,获得报酬,重复。基本上,这里的每一步似乎都不仅从现实中受益匪浅,而且从长期抢先体验的风气中受益匪浅。即:怎样才能让这个相对外围的系统变得更好呢?你用和 Wartales 一样多的系统来做到这一点,最终你会得到一个非常可靠的标题。
我之前的一个主要抱怨是回合制战斗的长度,一段时间后开始因为它们的频率而感到恼火,因为可以说,它们甚至不是这里的主要事件。说这些战术上有趣、紧张和精彩的动画战斗不是游戏的主要事件,这比听起来更像是一种恭维,因为 Wartales 的主要优势之一是它的许多系统中的每一个,从派对管理到经济调整,可以抓住自己的权利。不管怎样,他们减少了一场战斗中的敌人数量,但让单个敌人变得更强硬,所以战斗更短暂但更致命。
Wartales 的主要优势之一是它的众多系统中的每一个,从政党管理到经济调整,都可以凭借自己的力量发挥作用
另一个新的(大概?)功能是选择敌人缩放或区域锁定难度。您知道在《黑暗之魂》中,您会在游戏第一个适当区域的塔底部找到 Havel the Rock,可以说他远远超出您的能力范围,但如果您花时间学习一些技巧,您可以尽早将他击倒?我喜欢那个东西。这不仅仅是一件具有挑战性的事情——它赋予了角色扮演游戏世界如此多的庄严。当然,我玩的是区域锁定。
很难准确地确定在抢先体验的哪个阶段引入了什么,但自从我上次玩游戏以来,营地管理似乎也有了长足的进步。几个小时后,我的队伍冒险进入了一座古墓,我使用数量有限的昂贵火把探索蜿蜒的通道,并找到符文来打开一扇谜门。它还让我解决了一个幻灯片拼图,我向上帝发誓,这可能是 Resi 4 重制版中的切指关节咀嚼者,它是如此令人恼火。在黑暗中击退了一些坚硬的蹒跚者后,我终于找到了一个石棺,里面装满了需要鉴定的遗物。这个游戏让我在营地建了一个讲台,任命我的一个剧团为“学者”职业,并随着时间的推移积累知识点。一段时间后,
这一切都很好,但真正的秘诀在于 Wartales 的地方,我之前称之为“故事盒”游戏;你的 Rimworld 和 Dwarf Fortress,这些游戏提供了一系列角色特征和互动,包括名词和动词,然后允许他们以令人惊讶但合乎逻辑的方式相互互动,有效地将游戏变成一个小盒子,你可以戳它让故事落下在……之外。它也与 Far Cry 试图声称的“轶事工厂”术语有一些共同点,即使 90% 的所述轶事是“放火烧 X,被野 Y 攻击”(牦牛、尤卡坦松鼠、黄眼企鹅。)不过,Wartales 很好地赢得了它名字中的“故事”部分。有些是部分脚本化的,有些是个人化的,但最真正成功的是将你进一步吸引到它的快速沙盒中。虽然没有真正的战争,
考虑到这一点,我对 Wartales 的主要批评可能有点不公平,但请知道我正在制作一款非常酷的游戏,我认为如果我觉得有更多的动力可以继续前进,它可能会变得冰冷它的世界。是的,我要的是主线任务。在这个令人回味的肮脏的低级幻想世界的中心,有一些核心的、驱动的谜团,也许,你在几个小时内没有发现任何重要的东西,然后才偶然发现一些传递的信息块或对某事的暗示,这使它的小说大开眼界。我认为很多角色扮演游戏都可能在主线任务上过于繁重,从而损害世界建设。相比之下,Wartales 就是全部世界建筑。多层次的区域任务线提供了对阶级斗争和疾病、难民危机和粮食短缺的洞察力,但撇开废墟不谈,任何真实世界的历史都让人感觉转瞬即逝。在其中打造自己的个人(战争)故事更好吗?绝对地。如果你的角色扮演大脑今天不想投入工作,而你只是想被人嘲笑,那是不是有点缺乏活力?也是的。
另一个可能更好地描述为“可以理解的烦恼”的非批评:你在 Wartales 中的步行量是巨大的。更像是 Walktales amirite?我估计游戏中至少有四分之一的时间是用蹄子穿过(非常漂亮的)田野和山谷、沿着尘土小径和上山小径。这不一定令人兴奋,但考虑要解决的缺陷而不是有意选择体验确实让人觉得太刻意了。这里的一切都有一个权衡——从这个意义上说,它有点像经济模拟——无论是实际工资和食物的经济,还是疲劳和危险的经济。因此,即使是传统上死记硬背的旅行行为也充满了摩擦和可能性。这并不意味着你是一个对它感到厌烦的傻瓜,你很可能会这样做,所以要记住一些事情。
但正是这种摩擦和可能性导致了一些游戏的最佳时刻。在第二个区域做完任务后,感觉力气不足,就把自己积累的一些铁匠配方的知识点花掉了,就在附近的树林里翻找野猪,杀人换皮革做盔甲。我确实找到了野猪,但它们是幽灵野猪。还有,幽灵狼,还有一个可怕的幽灵公羊老板,叫做“噩梦”。在那场战斗中我失去了两个流氓,刺伤的双胞胎科汉和刺伤的哈克特。事情看起来很严峻,直到一道流氓闪电击中了幽灵公羊。原来有神!一个最血腥的人喜欢刺伤。
它工巧而不乏味,引人入胜而不华而不实。它就像一个可爱的伦敦烟囱清扫工,眼睛里闪闪发光
演示文稿可能比它真正需要的要好一些。音乐很可爱,所有驱动的战鼓都夹杂着异想天开、略带不和谐的欧洲民间乐器。除了那个混蛋的幻灯片拼图之外,迷你游戏都很棒。另外,明白这一点:我曾经在一个三把锁的箱子上开了两把锁,但在最后一个上把我的最后一个撬坏了。大约三个小时后,我带着一套新的镐回来了,我上次做的两把锁还开着!这听起来微不足道,但我觉得它体现了对世界的一种连贯性和持久性,我认为这对这类游戏的灵魂至关重要。
我认为这是 Wartales 的关键。感觉一致。它工巧而不乏味,引人入胜而不华而不实。它就像一个可爱的伦敦烟囱扫帚,眼睛里闪闪发光。为冒险而挠痒痒可能太平凡了,但如果你热衷于与偶尔出现的巨型老鼠一起进行接地气的低幻想漫游,Wartales 会治愈你。另外,没什么好说的:我还没有玩过 Battle Brothers,所以我不知道。离开。