我可以告诉你一个秘密吗?我在Battle Brothers很糟糕。即使在断断续续玩了几年之后,我对 Battle Brothers 的体验仍然很糟糕。奇怪的是,这有点像 Blood Bowl,因为它都是为了降低风险。和 Blood Bowl 一样,尽管在战术和计划方面有不错的头脑,但当我看到一个新想法时,我无望坚持它们,因此:太糟糕了。在它。
但由于去年 3 月的一次更新看起来可能是它的最后一次大更新,现在是时候克服我自己并将它作为一个完整的包进行适当的外观了。事实上,早就应该这样做了。尽管我仍然难以完全享受它,但 Battle Brothers 是一款非常出色的战术游戏,并且是新兴的雇佣军管理模拟游戏子 类型的最佳选择。这在一定程度上是因为它如此坚决地坚持自己的立场。Bannerlord因抛出与本应定义它的核心战斗无关的无关内容而步履蹒跚,而其他开放世界游戏通常采用多种多样但肤浅的“做一切”的方法,而 Battle Brothers 则拒绝稀释该核心概念。
它可能没有将重点分散到很远,但在多轮 DLC 之后(并且当你不太擅长时)需要很长时间才能挖掘,因为它有多少细节杂乱无章。Overhype Studios 专注于增加更多可能性,每个 DLC 甚至会稍微利用之前的 DLC。你拥有的越多,他们的细节相互碰撞的机会就越大,以至于如果没有他们回去玩会感觉很不完整。
请记住,并不是说 Battle Brothers 曾经感到不完整。它只是长出来的,很自然,穿不进那些旧鞋子。幸运的是,描述它并不复杂:你生成了一个点缀着城镇、村庄和大量隐藏荒野的 2D 地图,并带领一群低幻想的中世纪小伙子围绕着它。时间在这里以规律的方式流逝,消耗食物、工资,通常还有其他补给品来修理和装填武器,以及包扎伤口。其他队伍也在四处移动,如果你碰到一个敌对的,你的矮人会出现在他们对面的六边形网格上,你会按照主动顺序战斗(即:最快的角色先移动,而不是 XCOM 风格的团队-由团队轮流)直到一方全部死亡或逃跑。你的目标是选择你能赢得的战斗,
你的目标是选择你能赢得的战斗,并从中获利
后半部分处理的很好。每个城镇都属于一个贵族家族,每隔几天就会提供一两个契约。大头是直截了当的“怪物/土匪作祟,去杀了他们”或者“护送这支商队到另一个城镇”,听起来有点无聊,但这是雇佣兵的生计,对吧?使它们引人注目的是上下文。每一个都有一些色彩缤纷的文字介绍,每一个都基于地图上的真实情况。那些强盗确实在制造麻烦,因为他们的商队袭击剥夺了城镇的补给,推高了价格,而那些怪物正在吓唬人们,导致越来越少的人冒险出去尝试注册加入你的乐队。你也可以谈判以获得更好的条款,以获得更多的现金总额,或预付一部分,并拒绝任何你不想要的东西。更好的是,信息不完整。合同按难度松散地评级,更高的价格通常表示更艰难的旅程……但并非总是如此。如果没有发生攻击,您可以特别通过大篷车护送(它还为您的整个公司提供食物)赚取丰厚的报酬。客户付钱是为了以防万一,有时他们付钱是为了以防万一。
反之亦然。客户可能会低估打架的难度。那个廉价但容易的强盗营地可能得到死灵法师的支持,即使你确定你的手下 Hylle 可以绕过战斗并向那个混蛋的脑袋扔标枪,你也几乎肯定会拼命逃跑. 也许他可以(他做到了),但你们不是冒险党。你是雇佣兵公司。我们得到的报酬够吗?.
Battle Brothers 中玩家船员中一名雇佣兵的菜单屏幕。 他心怀不满,但有很多武器
Battle Brothers中的世界地图,一个迷雾重重的地方
你看,战斗是肮脏的、危险的、乏味的。你不会每十小时就死一个人,然后再复活他们。一个带刀的 rando,如果你成群结队地砍掉它的朋友,它可能会向前冲刺,并在一次幸运的挥击中将你斩首。这也很累。如果你不跟上他的步伐,即使是最熟练的战士也会感到疲倦,尤其是当他身穿重甲时,出于显而易见的原因,你可能会得到尽可能多的装备。正因为如此,僵尸才令人讨厌。那个死灵法师知道他可以继续让他不知疲倦的死者复活,直到你的小伙子们完全喘不过气来。你必须知道什么时候说不,什么时候减少你的损失,什么时候接受因退出交易而对你来之不易的声誉造成的打击。
游戏名称:战场兄弟
英文名称:Battle Brothers
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Overhype Studios
游戏发行:Overhype Studios
游戏平台:PC
发售时间:2017年3月24日
游戏介绍
《战场兄弟(Battle Brothers)》是Overhype Studios制作发行的一款由xcom和桌游为灵感来源,以中世纪/低魔奇幻为背景的策略游戏。游戏大陆受不死生物入侵,玩家则需要在战略视图中培养一支只有普通士兵组成的精锐部队,在各地旅行,招兵买马,并且在遭遇战模式中与不死生物作战。游戏本身的自由度很高,你可以训练这些士兵,提升他们的战斗力,这样才能在战斗中取得胜利。
配置要求
MINIMUM:
OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7. Windows 8. Windows 10
Processor: 1.2 Ghz
Memory: 1024 MB RAM
Graphics: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB
Storage: 1500 MB available space
Additional Notes: Make sure your video drivers are up-to-date!
RECOMMENDED:
OS: Windows 7. Windows 8. Windows 10
Processor: 2+ Ghz
Memory: 2048 MB RAM
Graphics: OpenGL 3.3 compatible video card with 1024 MB
Storage: 1500 MB available space
Additional Notes: Make sure your video drivers are up-to-date!
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 运行游戏
奇怪的是,战斗也与所有事物的黑暗之魂相提并论,因为尽管武器有统计数据,但它们能够进行不同类型的攻击同样重要。这为您提供了更多选择,并且比大多数游戏更值得考虑。而不是 Sword+2 和 Sword+3.你权衡相对伤害水平与效用与特定兄弟的技能。长矛准确但攻击力不强,但长矛墙的移动可以让你影响敌人的移动位置。一把不起眼的切肉刀可能比一把昂贵的剑对不死生物更有用,因为它可以让你明确地尝试斩首。在真实战争的残酷方式中,武器不仅成为传播更多数字的手段,而且成为工具。
你的家伙很珍贵,即使他们很便宜,失去也很昂贵。每个人都被命名和陈述,具有专业背景,通常是一两个个人特征,以及不同程度的潜力,可以更好地刺伤、射击、避免任何一种、忍受、更快地移动或保持他们的神经。最好的已经是士兵或猎人,但他们知道这一点,并且会预先花费数千金币来购买他们的经验和盔甲。便宜的就是普通的劳工、工匠、手软的书生,每一个都还有用处。最低的期望来自无家可归者、难民、残废者或其他受压迫者,但每个人都会让您大吃一惊,他们要么拥有隐藏的才能,要么活得足够长以发挥他们的潜力,要么为一个有趣的故事做出贡献。
Battle Brothers 沿途发生的事件:雇佣兵遇到一群孩子,他们打算将他们的宗教信仰带到冰冻的荒原
Battle Brothers 主要不是故事生成器。它的叙述与赢得或输掉重复的战斗以及是否在其“后期游戏危机”之一中幸存下来几乎没有什么不同。依恋那些你花了很多时间慢慢升级的人,和把派对本身当作至高无上的人之间存在着一种奇怪的紧张关系;它的实体覆盖任何一个甚至少数成员的值。有时候,就像 Wildermyth 一样,您会接受即使是您最喜欢和最强大的人也该向脖子上一箭了。在这里更是如此,因为没有遗产,没有继承的孩子。有党,有整体生存。是刀的态度。一个奇怪的乐观和幽默的版本,无论如何,尽管不断的暴力和死亡。尤其,我喜欢它的冷酷或黑暗并不急躁或阴暗。你可以,嗯,唯利是图,这不仅是被接受的,而且甚至在有些事件中,做一个混蛋更仁慈。
但是你确实得到了那些事件。它充满了微故事,既有你在战场上的故事,也有半随机事件,它们时不时地突然出现,不可预测,取决于很多事情。你在地图上的位置。不管你有没有敌人。党最近做了什么。上一场战斗进行得如何。一天中的时间,你的声誉,你的供给。你手下的背景可以引发故事,比如你的南方人和北方人之间爆发了一场拳打脚踢,或者一个农民因为拿着一本书而和你的解剖学家发生冲突。
这基本上就是扩展所依赖的。当然,地图更大,并且有更多的盔甲和武器选择。不是默认的“让乐队重新聚在一起”开始,你的派对可能是已经疏远了 80% 的地图的袭击者,或者是用怪物部件制作实验混合物的古怪盗墓者。更多的怪物呈现出非典型的战斗结构,以及新的残局危机。但这并不是它的任何 DLC 添加的任何一件事产生了影响。它就像您的派对一样,是一个不同的、更好的整体,拥有完整的套装。如果他们最终变得形影不离,我也不会感到惊讶。
Battle Brothers 注定要重播,你看。我很高兴它只推荐,而不是强制(叹息)“铁人”模式,这对我来说会把它杀死。还有更低的难度。但我承认它说的是因为它意味着要再次尝试,而不是浪费你的时间或做一些关于“硬核”的愚蠢空洞的观点,而是要看到它的所有可能性。所有的排列你都不会意识到,直到你碰巧遇到一些你以前没有组合过的东西,比如当一群 ifrit 攻击一些我被雇来驱逐的游牧民族时,创造了一场三方战斗,当我们死了时突然变成了四方开始上升并攻击每个人,或者我在一个秘密结构中发现的魔法鸟,因为我袭击了太多的商队,因为我袭击了太多的商队。有时你不得不承认战斗已经失败,是时候结束派对了。你必须学会失去。毕竟,大多数雇佣军公司都会这样做。
我在 Battle Brothers 仍然有点糟糕。我不知道我是否会完全爱上它,但它是一款知道它是关于什么的游戏,而且是一款难得的游戏,它的添加只会让那种味道更加强烈。如果不出意外,我非常钦佩这一点。