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  • 失忆症:地堡Amnesia: The Bunker中文版网盘下载

    Amnesia游戏因内疚而火上浇油,今天发布的最新一期《Amnesia: The Bunker》也不例外。The Bunker拥有这个深受喜爱的恐怖系列的所有特征:一个几乎无敌的怪物跟踪玩家,一个笨拙的界面,迫使你与物品搏斗,一个洛夫克拉夫特式的历史背景,以及一个忘记了一些可怕事情的主角.

    但The Bunker明显背离了一个长期确立的模式。它以第一次世界大战的战壕为背景,将Amnesia的冒险游戏根源与更混乱、更开放的沉浸式模拟设计结合在一起。这是该系列中最无情和最不平易近人的作品之一——但有时也是最有趣的作品之一。

    Frictional去年将地堡描述 为“半开放世界” ,但这也许是我能想到的最糟糕的描述。游戏令人窒息。经过 10 分钟的露天壕沟战后,你的主角,法国武装部队的一部分,在一个黑暗的地堡中苏醒。唯一的出口已被封锁,一个超自然的生物正在隧道中漫游,追踪你发出的每一个声音。你的目标是获得炸药并炸开地堡——这个过程需要绕过锁、栅栏、手榴弹陷阱、密码组合,当然还有无处不在的怪物。几乎整个过程都发生在五个狭窄的区域,包括一个拥有保存点的枢纽和一个燃气发电机。

    这台发电机是同名地堡的摇摇欲坠的心脏。当它关闭时,大部分关卡都是漆黑一片,几乎无法导航。有一个手电筒,但它需要近乎恒定、嘈杂的缠绕。而且这个生物似乎只是在没有发电机的情况下闲逛。在黑暗中,除了短途旅行之外,任何事情都是困难的。

    我可以从叙述上理解这一点;也许发电机的声音掩盖了你自己的脚步声。(我会说光线让怪物远离,但它周围的电流会闪烁,就像Thief: Deadly Shadows的Shalebridge Cradle中的木偶一样 。) 更有用的是,The Bunker会因为你不参与它的系统而惩罚你。如果你待在黑暗中并鼓励你点蜡烛和灯笼,最初的失忆症:黑暗后裔会触发“精神错乱”效果,但这些效果主要是装饰性的,并且通过练习可以忽略不计。地堡更残忍的,不仅仅是光。如果您受伤了并且没有自愈,您将开始吸引猫大小的危险老鼠。如果你在走廊里看到一具尸体,它也会吸引老鼠,除非你把它烧掉,浪费宝贵的燃料。我曾经厌倦了我考虑重新开始的老鼠群。

    游戏名称:失忆症:地堡

    英文名称:Amnesia: The Bunker

    游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏

    游戏制作:Frictional Games

    游戏发行:Frictional Games

    游戏平台:PC

    发售时间:2023年6月6日

    游戏介绍

    《失忆症:地堡》是一款第一人称视角的恐怖游戏,故事发生在一个荒凉的一战地堡中。面对黑暗走廊中悄然逼近的压迫性恐怖怪物。寻找并使用你的工具和武器,同时不惜一切代价保持照明。克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。

    配置要求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 7 / 8 / 10. 64-bits

    处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz

    内存: 4 GB RAM

    显卡: OpenGL 4.0. Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630

    存储空间: 需要 35 GB 可用空间

    推荐配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 7 / 8 / 10. 64-bits

    处理器: Core i5 / Ryzen 5

    内存: 8 GB RAM

    显卡: OpenGL 4.3. Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Xe-HPG

    存储空间: 需要 35 GB 可用空间

    安装信息

    1. 解压缩

    2. 载入镜像

    3. 安装游戏

    4. 复制FLT文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖

    5. 运行游戏

    像燃料一样,大多数物品都有多种用途,包括我认为是Frictional 经典中第一把可用枪——尽管不是第一件武器——的手枪。可以将空瓶子扔掉以分散注意力或制作成莫洛托夫鸡尾酒。手榴弹可以击晕该生物并将其暂时赶走,但也可以炸开木门。每样东西都非常稀有,必须放在一个很小的库存中,包括一系列你需要用来拧开格栅和切断链条的工具。虽然某些区域只能使用这些工具进入,但其他区域可以通过多种方式进入,例如开锁或用砖块砸开门。但是就像跑步或做任何会发出噪音的事情一样,这些方法会吸引生物并迫使你躲藏或战斗。

    这种体验不同于失忆症通常的解谜和探索。仍然有几个直接的按顺序获取此项目的挑战,但即使是最简单的操作也需要权衡。你是跑着冒被发现的风险,还是走着跑着把发电机关掉?您是破门而入获取地图还是节省您的设备和时间?最初的Amnesia具有经典的点击式冒险游戏感觉,但The Bunker让人想起精简版Thief、 Deus Ex或Dishonored;与上个月实际的 Harvey Smith 游戏Redfall相比,它包含更多经典的 Harvey Smith 。就像第一次失忆一样,Bunker支持制作您自己的关卡,而且这里有很多巧妙的粉丝任务潜力。

    缺点是它缺乏早期Amnesia游戏的宏伟。The Dark Descent虽然已经有十几年的历史了,但它的背景是一座华丽的城堡,从狭窄的矿井到高耸的石厅,其层次各异。从 2020 年开始, 《重生》充满了令人毛骨悚然的恐怖景观。地堡无情地又小又丑。我第一次浮出水面感觉非同寻常,那是一条狭长的日光,可以看到无人区——我迅速离开,躲避可能对我构成威胁或可能不会对我构成威胁的子弹声,并且直接踩到手榴弹绊线。

    这使得《地堡》在美学上的趣味性大大降低,但它符合场景,游戏的叙事也是如此。直到现在,大多数 Frictional 故事都涉及比生活更重要的选择:在 Penumbra系列中摧毁一个奇怪的外星种族,在黑暗后裔和重生中将人类献祭给可怕的神灵。但The Bunker在游戏开始前做出的关键决定就像你对人类最无意义的破坏性战争之一所期望的那样琐碎和未经考虑。你的主人公后来感叹他根本没有权衡风险。

    我对它并没有像对Soma那样感动,我仍然认为它是工作室最好的作品——氛围、故事和谜题的完美融合。地堡只是需要太多的战略思考和重复才能使叙事受到重创。结束屏幕告诉我我在 6 小时内完成了我的跑步,但这还不包括几个小时未保存的试验和错误,在此期间我会四处奔跑,偶然发现陷阱和物品,记下它们的位置,然后重新加载。

    我会承认:我几乎已经完成了 Frictional 发布的所有游戏,而且我讨厌玩这个游戏的部分内容来进行评论。压力很大,你可以努力进入一个很想重新开始的位置。哪些障碍可以通过多种方式清除并不明显——为什么你可以用挂锁而不是链条来打开它?HPL 引擎故意设计的钝化界面使得解析其机制更加困难。

    但是游戏一直困扰着我。它真正开放空间的几个时刻令人难以忘怀,接近尾声的一次遭遇颠覆了你对失忆症怪物的一切期望。我对重播它的前景很感兴趣,以便更彻底地探索,看看粉丝们用它的系统做了什么,尽管我不确定我什么时候回来。

    The Bunker感觉就像一个工作室走出了它的舒适区——并带着玩家一起离开。

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