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  • 异形:坠入黑暗Aliens: Dark Descent中文版下载

    外星人中绝对最糟糕的事情:黑暗后裔不是外星人,而是屏幕右上角的时间线——或者我喜欢称之为撒旦的快进按钮。在这款改编自 Battlefleet Gothic: Armada 开发者 Tindalos Interactive 的零散但引人入胜的自上而下战术中,您将带领最多四名殖民地海军陆战队员绕过迷宫般的走廊、燃烧的残骸和密封的房间,完成“激活发电机”等任务,同时抵挡- 或者最好避免 – 各种大小和规范度的异形。

    配备战斗步枪、智能枪、火焰喷射器、榴弹发射器,当然还有用于近距离接触的霰弹枪,你的小队可以毫不费力地击倒一个普通的外星人,前提是你掌握了一些基本的技巧,比如在射击时向后踩踏板异形以避免他们的酸性血液。但是警告一个外星人会警告整个蜂巢,触发一个狩猎阶段,在此期间其他外星人会追踪你的位置,同时也会启动上述时间线。

    随着时间线的推进,外星人在每个环境中漫游的数量和侵略性都会增加。你的运动追踪器上的点移动得更快,更频繁地切换方向,更恶意地利用地形,潜入隧道在你身后重生,或者潜伏在藏有目标的房间旁边的通风口。时间轴还逐渐引入了更强大的地外生物等级,例如重击地面的 Crusher 和古怪的具有团队精神的 Praetorian,它像 D&D 英雄试图召集他们的派对一样匆忙召集其他怪物。

    这些升级点显示为彩色片段和图标,随着遭遇的进行,每个点都在阴险地向酒吧中间移动。最重要的是,您需要注意感叹号。这些会引发一场猛攻,让您有 20 秒的时间准备,然后在地图的远端产生一大群人。这是电影中的围攻场景,但你不会总是拥有四堵墙和明显的攻击方向(并不是说这些墙最终帮助了希克斯和他的伙伴)。对于我潜伏在一个整洁的医疗湾中时触发的每一次猛攻,只有一扇门我可以焊接关闭,家具可以躲在后面,我在探索一些具有多个接近点的开放空间时触发了另一个,例如工厂车间,或者, gulp,蜂巢的深处。

    幸存猛攻归结为三件事:找到一个可以让你后退的表面,放置炮塔和地雷等防御设施以覆盖所有角度,并设置弧形压制火力 – 黑暗后裔相当于守望 – 以减缓冲刺和陷入困境外星人在杀戮地带。它很少按计划进行,尤其是因为您只有有限的、缓慢补充的指挥点供应来执行特殊行动。叠加太多的镇压令,你就没有足够的能力用你的焚化炉放下防火墙,或者用你的狙击步枪干掉一个 Praetorian。

    在 Tindalos Interactive 改编的电影《异形:黑暗后裔》中介绍强大的异形女王的过场动画。

    你最后的武器是 Retribution,这是一个通过受到伤害而充满的超速条,它可以治愈和增强你的海军陆战队员,同时立即重新填充你的指挥点。考虑到明确的优先次序——你应该将这些奖励点数花在霰弹枪上以阻止无人机绑架你的医生,还是呼叫运输船轰炸以压平后面集结的 Facehuggers?- 它会让你摆脱困境,就像 Ripley 劫持 APC 一样。尽管如此,更安全的获胜策略是首先避免对 Retribution 的需求,在你雷达上的点之间偷偷摸摸,并使用门和 coverspot 来打破视线。最终你总是需要面对部落,关注一个故事目标(每当你插手一些对情节特别敏感的事情时,游戏都会礼貌地闪现“你准备好死了吗?”提示)。

    游戏名称:异形:坠入黑暗

    英文名称:Aliens: Dark Descent

    游戏类型:即时战略类(RTS)游戏

    游戏制作:Tindalos Interactive

    游戏发行:Focus Entertainment

    游戏平台:PC

    发售时间:2023年6月19日

    游戏介绍

    《异形:坠入黑暗》是一款以小队为单位的单人动作游戏,标志性科幻大作《异形》系列的又一游戏力作,来开启这场扣人心弦的征程吧。实时带领你的士兵阻止忘川月上一种新的可怕异形的大爆发。

    配置要求

    最低配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 10 or 11

    处理器: AMD FX-6300 / Intel Core i3-6100

    内存: 8 GB RAM

    显卡: 3 GB VRAM, AMD Radeon R9 380 / NVIDIA GeForce GTX 960

    DirectX 版本: 12

    存储空间: 需要 60 GB 可用空间

    附注事项: 30 FPS, 1920×1080 in low

    推荐配置:

    需要 64 位处理器和操作系统

    操作系统: Windows 10 or 11

    处理器: AMD Ryzen 7 1800X / Intel Core i7-9700K

    内存: 16 GB RAM

    显卡: 6 GB VRAM, AMD Radeon RX 5600 XT / NVIDIA GeForce RTX 2060

    DirectX 版本: 12

    存储空间: 需要 60 GB 可用空间

    附注事项: 60 FPS, 1920×1080 in epic. SSD Recommended

    安装信息

    1. 解压缩

    2. 载入镜像

    3. 安装游戏

    4. 复制RUNE文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖

    5. 运行游戏

    呸!我一头扎进了这个热气腾腾的内脏。让我们后退一点以避免酸。正如上面所希望说明的那样,《黑暗后裔》很好地展示了如何在不破坏其魔力的情况下将深受喜爱的动作片的关键节拍和戏剧节奏转化为反复出现的游戏系统,尽管它到处都是绊脚石。它在 Lethe 上展开,这是一个新近被占领的殖民星球,在视觉上与电影中的 LV-426 完全相同,尽管后来的环境也让人想起最初的外星人的 Nostromo 星际飞船和外星人 3 的监狱星球。

    扮演 corpo 官僚 Maeko Hayes 和当地出生的海军中士 Jonas Harper,你负责一艘坠毁的巡洋舰 Otago,它基本上是 XCOM 基地的外星人版本,带有用于治疗和升级单位的动画选项卡,研究或购买装备,装备探险队。你的总体目标是生存并逃离 Lethe,它受到自动卫星隔离,但你还将深入研究两个主角的火热过去,并调查异形出现的奥秘。

    在 Tindalos Interactive 的电影改编版《异形:黑暗后裔》的简报屏幕上,一群海军陆战队员装备着火焰喷射器、狙击步枪和传奇的自动瞄准智能枪。

    Tindalos Interactive 改编的电影《异形:黑暗后裔》的过场动画,展示了双主角 Maeko Hayes 和 Jonas Harper 在坠毁的奥塔哥号宇宙飞船上与一位科学家的对话。

    开展海洋探险会消耗一天的时间,每隔几天地球的整体感染水平就会增加,使地图更加危险。这增加了快速完成每张地图的待办事项列表并在水变得太热之前推进故事的压力。与 XCOM 不同,该游戏会在您失去整个小队时要求您重新加载存档。但如果你玩得不好,你可能不得不一瘸一拐地回到你的 APC 并在完成所有主要目标之前浪费一天的时间。

    策略方面有点令人印象深刻。“XCOM + 许可证”是一个已经死了的公式,与 Warhammer 40.000 – Daemonhunters:Chaos Gate,Aliens:Dark Descent 不同,它没有在战役级别引入任何令人难忘的机制或风格上的繁荣。它像奥塔哥本身四四方方的灰色建筑一样简约实用。但我认为这是有意为之的,因为重点似乎略多于故事而不是战略 – 战役感觉旨在在第一次尝试时完成。至少在标准难度下,把自己逼到角落比在 XCOM 中更难。游戏甚至会“作弊”以避免出现双赢的情况:在某个阶段,奥塔哥号遭到袭击,而我的所有部队都在医务室里待命,但幸运的是,

    如果策略的东西感觉平淡无奇,那么地面上的动作就会有所松懈,尤其是因为它了解从玩家手中夺走控制权的巨大影响。这是我应该在页面上澄清的事情,而不是谈论时间表:你不会单独操纵单位,也不会自己开枪。相反,你作为一个小队来指导你的小队,放置航路点并从快捷栏中选择动作,由游戏决定哪个单位执行它们。

    Tindalos Interactive 授权的实时战术游戏《异形:黑暗后裔》中的一场激烈战斗,展示了一支海军陆战队用火幕和自动炮塔抵御狂暴的外星人。

    人工智能在组织部队方面做得很好,让你无需微观管理即可快速应对威胁,尽管你将严重依赖慢动作菜单选择 – 考虑到外星人在某些情况下实际上比你向他们发射的子弹,我不确定没有它 Dark Descent 是否可以玩。但是,全班人方法的巧妙之处还在于,它在电影中真实存在的方式是笨拙的。

    任何恐怖电影的黄金法则是不要分裂,对吧?在 Dark Descent 中,你可以通过让一个单位在门附近部署一些地雷而另一个单位收集数据板来分散你的小队。如果外星人在他们这样做的时候突然出现,你将处于非常不利的地位,因为你无法机动每个单位绕过威胁。这种战术上的糊涂也会影响隐身性:如果你的团队分散——也许是因为一名海军陆战队员带着一名受伤的战友,所以无法逃跑——你编队的后缘更有可能引起异形的注意,然后,你不能把那个暴露在外的士兵拉回掩体。

    将那些不精确的接触与时间线/侵略机制培养的不断上升的紧张和渐强相结合,你就有了更好的外星人改编之一,也许是最好的外星人启发的战术游戏,而不是这个领域很拥挤。可悲的是,有几件事阻碍了黑暗后裔。一是它真的可以为你的海军陆战队提供更多种类的对话线。玩了 20 个小时后,我害怕听到“加油吧!”这句话。已成为我内部音景的永久特征。我也可以用更大范围的音乐来完成:战斗主题是对电影地狱般的管弦乐配乐的完美再现,但我的天啊,它变得重复了。

    来自 Tindalos Interactive 的外星人:黑暗后裔的地图屏幕,显示闭路电视摄像机、外星人出生点和任务目标,这些绿点围绕着指示玩家小队的绿点。

    在 Tindalos Interactive 的实时战术游戏《异形:黑暗后裔》中玩家的海军陆战队沿着空间站走廊前进的屏幕截图,暂时没有外星人可担心。

    一个更大的问题是游戏对海军陆战队精神状态的卡通表现,它试图将电影中的小队化学反应系统化,但感觉还不够成熟。就像在 Darkest Dungeon 中一样,您的海军陆战队员在战斗中积累压力并萌生诸如欺凌之类的特征,这会影响他们和小队的表现,迫使您在任务之间将他们打包给治疗师。在预览中阅读此内容后,我已经准备好观看一些 Hudson 或 Vasquez 风格的肥皂剧 – 人们发狂并跑进蛋室,或者失去勇气并拒绝让步。

    外星人:黑暗后裔辅助功能选项

    倒置相机。可选的技能和机制动态教程。可选择文字大小的字幕。色觉设置:绿色盲、红色盲、蓝色盲。可调对话和音乐音量。选择连续或基于步进的相机旋转。可调相机旋转和移动速度。使用技能菜单时可选择慢动作或完整时间暂停。

    在实践中,这一切都以抽象的 RPG 方式处理,您会在菜单层面而不是个性层面注意到这一点。例如,某些角色状态会降低准确性,或减慢命令点的再生速度。管理这些减益效果是一项挑战 – 除其他事项外,您可以关闭房间以拯救游戏并让您的小队喘口气,重置他们的压力水平。但这不是我所希望的。我很想知道 Tindalos 在确定最终版本之前是否尝试过更具戏剧性的“理智效果”。

    不过,最糟糕的地方是黑暗后裔有一点第三阵营的问题(小心剧透)。当它像某种热身乐队一样突然将外星人甩到一边时,这场运动才刚刚大步向前,并隆重介绍了一种人类异种崇拜者的崇拜,这些崇拜者是从在废物。从 Fallout 到 Mad Max,我在视频游戏中与很多邪教徒战斗过,而 Dark Descent 的贡献甚至没有打破我的前 100 名。有些人挥舞着锤子和铲子飞奔到你的子弹中,其他人则像 2003 年一样躲起来向你开枪兄弟,你玩过 Kill Switch 吗?

    Tindalos Interactive 的《异形:黑暗后裔》中 Lethe 星球表面的场景,显示玩家的海军陆战队伴随着橙色机器人装载机穿过贫瘠的土地。

    人类敌人是故事中令人毛骨悚然的有趣补充,提醒您在异形爆发之前,外星人宇宙中殖民地海军陆战队的主要职能之一是代表 Weyland-Yutani 践踏不守规矩的工人。在成为漏洞猎手之前,他们是执法者,与科幻小说中最著名的邪恶公司之一密切合作。游戏的过场动画和发现的文件对此进行了深入研究,但还不足以证明与邪教的单调乏味的小冲突是合理的,谢天谢地,并不是每张地图都有邪教的特征。我宁愿 Tindalos 花费相关的开发资源进一步充实异形。

    尽管如此,当你看着一个感叹号沿着时间线爬行时,即使你试图打击外星女王,你也会忘记这些瑕疵。我不记得曾经有一位评论家将哈姆雷特描述为完全由引文组成的文本。你可以对《异形》说同样的话——每一句台词和每一个场景,每一个音乐刺痛或道具都是珍贵的流行文化人工制品,我想,在改编这部电影时,很容易觉得你只是在把这些碎片拼凑在一起。以一种既忠实又具有变革性的方式重建这些作品需要真正的洞察力,虽然外星人:黑暗后裔并不总是那么优雅或充满灵感,但它只是坚持着陆。坏蛋艺术的状态?几乎是该死的。

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