我们之前提到过《瑞奇与叮当:Rift Apart》是 PC 平台的一个重要移植版本,主要是因为该游戏是围绕利用游戏机访问最先进的存储解决方案的概念从头开始构建的,低级 API 可以充分利用它,以及专用芯片可以动态解压缩资产,而无需打扰 CPU。现在游戏已经上线,虽然开发者 Nixxes 已经完成了繁重的工作并基本上解决了存储挑战,但仍然存在许多问题,我们希望在未来几天和几周内通过补丁解决这些问题。
我们收到此代码的时间相对较晚,因此我们的深入审查仍在进行中,但我们制作了一个详细的“让我们玩”视频,其中显示了 Digital Foundry 团队的三名成员在三个截然不同的平台上玩游戏硬件件。我在最高规格的 PC 上玩游戏,配备 Core i9 12900K 搭配 RTX 4090 和 32GB 快速 DDR5.而 Rich Leadbetter 则享受最低规格的体验:Ryzen 3 3100 与 8GB DDR4 协同工作,而 RX 570 4GB本质上是最低规格 RX 470 4GB,超频约为 100MHz。与此同时,John Linneman 定义了基准体验,在 PlayStation 5 上以性能 RT 模式运行——我们首选的游戏方式。
我不会破坏太多视频,但主要的收获之一是,除了一些卡顿问题(这可能是 Radeon 驱动程序的问题,但看起来更像是 CPU 瓶颈)之外,最低规格系统运行得相当好出色地。尽管在“非常低”的设置下以 720p 运行,但这款游戏仍然是《瑞奇与叮当:裂痕》的游戏,只是有明显的细节修剪和非常非常低的分辨率纹理。性能在 30fps 和 60fps 之间变化,但同样,以 720p 运行 RX 570 似乎确实会导致 CPU 瓶颈。我们发现这张卡的问题是,4GB 帧缓冲内存在我们最初的构建中被证明是不稳定的 – 只需从非常低的预设切换到低预设,就可能发生崩溃。
一些“Let’s Play”内容为您提供了《Ratchet and Clank: Rift Apart》的最大化和最小化 PC 版本,它与 PS5 版本的性能 RT 模式混合在一起。
所有这些都让我们陷入了我们所见过的最愚蠢的讨论点之一:事实上,当 Insomniac 声称 SSD 对于他们创建的游戏至关重要时,游戏却在没有 SSD 的较慢机器上运行。首先,坦率地说,在数据传输方面,控制台体验和“非常低”设置之间的差异是巨大的。其次,这个评论可能是针对他们可用的另一个开发平台 PlayStation 4 做出的。在视频中,您将亲眼目睹当您尝试在 PS4 512GB 上运行《瑞奇与叮当:裂痕》时所发生的惨剧。 HDD – 即使非常低的设置也不起作用,游戏最终会崩溃。关键是,为了让游戏在尽可能多的 PC 上运行,Nixxes 做了 Insomniac 不需要做的事情:必然,
Nixxes 使用 GPU 加速的 DirectStorage 1.2 作为其选择的 API,用于处理复制 PlayStation 5 存储强度的任务,但在有报道称它仅在更高的图形设置上使用的评论之后,人们对如何部署它产生了一些困惑,这意味着较低的设置会使用 CPU。与 Nixxes 讨论后发现,实际情况是 CPU 和 GPU 解压都用于不同类别的资产。
游戏名称:瑞奇与叮当:分离
英文名称:Ratchet & Clank: Rift Apart
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Insomniac Games/Nixxes Software
游戏发行:PlayStation PC LLC
游戏平台:PC
发售时间:2023年7月26日
游戏介绍
与瑞奇和叮当一起开启火力十足的空间穿越冒险之旅,现已登陆PC!对抗来自另一个世界的邪恶统治者。以超乎想象的速度在充满刺激战斗的世界间穿梭!
配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (version 1909 or higher)
处理器: Intel Core i3-8100 or AMD Ryzen 3 3100
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon RX 470
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: SSD Recommended
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (version 1909 or higher)
处理器: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5700
存储空间: 需要 75 GB 可用空间
附注事项: SSD Required
安装信息
1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制RUNE文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏
因此,较大的资源(例如纹理)采用 GDeflate 格式,并且无一例外地都使用 GPU 进行解压缩。较小的资源,例如某些模型和非常小的纹理(位于 mip 链的末尾),使用 LZ4 进行压缩,然后在 CPU 上解压缩。最终结果是一个可扩展的系统,可以在各种 PC 设置上工作,甚至可以在硬盘驱动器上运行 – 尽管在门户跳转时有明显的暂停。
《瑞奇与叮当》紧随《传送门:前奏》之后,提供了加速存储体验。这是我们的技术焦点视频,介绍 RTX IO 和 DirectStorage 的实际工作原理。
然而,令人痛苦的是,尽管 Nixxes 的大部分目标都已实现(尤其是存储挑战),但仍有许多较小的问题需要解决。在我们跨多个系统的测试中,存在明显的稳定性问题。不仅如此,虽然游戏可以扩展到 PlayStation 5 以外的平台,但仍然存在许多奇怪的地方、遗漏和奇怪的地方。例如,在带有 RTX 2070 Super(或控制台比较的首选系统)的主流 Ryzen 5 3600 系统上,主菜单的运行速度低于 60fps。大量存储传输可能会导致性能问题,导致 CPU 和 GPU 利用率不足 – 即使使用 3.5GB/s NVMe 驱动器也是如此。
最大化后,您会在视频中看到许多无法解释的图形回归。PS5 上缺少透明度效果,但在 PC 体验上却没有。我们还注意到不透明度级别不正确、某些表面上的纹理过滤不起作用,甚至纹理加载问题,其中 PS5 级资源根本无法加载到 PC 游戏上。存在光线追踪一致性问题,最大体验可能会在某些区域的质量低于 PS5.而驱动程序问题已经让 Nixxes 完全取消了对 AMD 用户的 RT 支持 – 目前。我的游戏手柄甚至出现过 X 轴和 Y 轴无缘无故自行反转的问题。我还希望看到流媒体性能有所改善:现在,
所有这些问题都给人留下这样的印象:PC 移植版在尚未完全完善的情况下就已推出。距离最初的 PlayStation 5 游戏首次亮相已经过去两年多了,所以再等一两个月就可以看到真正完成和完善的 PC 版本应该不是什么大问题。无论是《瑞奇与叮当》、《麻布仔:大冒险》还是《最后生还者第一部》,索尼不断推出在发布时存在明显问题的游戏。
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